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sHab7_

Syrien
Seit 2024 auf FACEIT 296 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sHab7_?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,8 aus 296 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 296 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (213 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 48 %+2 Pp. · Ø 46 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 9 in 296 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 63 %
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 213 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,0 · Ø 4,1 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,23 · Ø 0,26 besser als 93 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07
= Gleich geblieben
ADR bei 78,8, Headshots bei 48 %, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.312
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,68). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 296 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −56 ELO
131 Matches · 56 % Winrate
Auf Cache −26 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −61 ELO, Winrate 36 %
Sonntags +16 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert sHab7_ auf Dust 2: −56 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 296 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2131
56 % besser als 71 %
0,70 besser als 41 %
76,6 besser als 36 %
0,99 besser als 45 %
50 % aus 557 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 80 Situationen besser als 56 %
Ancient48
58 % besser als 72 %
0,76 besser als 68 %
84,6 besser als 73 %
1,03 besser als 62 %
51 % aus 307 Duellen besser als 57 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Anubis31
29 % besser als 3 %
0,71 besser als 44 %
78,4 besser als 46 %
0,98 besser als 43 %
46 % aus 136 Duellen besser als 31 %
25 % aus 20 Situationen besser als 20 %
Inferno27
37 % besser als 12 %
0,75 besser als 70 %
84,7 besser als 77 %
1,03 besser als 65 %
47 % aus 118 Duellen besser als 30 %
39 % aus 18 Situationen besser als 55 %
Cache26
46 % besser als 19 %
0,64 besser als 13 %
70,3 besser als 11 %
0,87 besser als 10 %
40 % aus 126 Duellen besser als 6 %
42 % aus 19 Situationen besser als 53 %
Nuke17
35 % besser als 5 %
0,61 besser als 8 %
67,0 besser als 4 %
0,81 besser als 4 %
31 % aus 68 Duellen besser als 1 %
38 % aus 8 Situationen besser als 42 %
Mirage16
25 % besser als 1 %
0,69 besser als 33 %
77,3 besser als 38 %
0,97 besser als 38 %
46 % aus 61 Duellen besser als 27 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sHab7_

In 296 Matches kommt sHab7_ auf K/R 0,70, ADR 77,8 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 90 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 48 Matches. In 98 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 122 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert sHab7_ auf Dust 2 (−56 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Ancient (+5 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,8, Headshots bei 48 %, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.312. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.