sHOWtEK-sp

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 320 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 347
2.210
Peak 30 Tage: 2.290
Rang EU
#131.252
Brasilien #590 in Brasilien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sHOWtEK-sp?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 81,0 aus 319 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 319 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (238 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills3 in 319 Matches
Knife-Kills 26 in 319 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 30 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 72 %
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 238 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,91 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 49 %+14 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 8,9+4,7 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,91+0,63 · Ø 0,28 besser als 99 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +292
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 81,2, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 319 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −24 ELO
70 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −7 ELO
77 Matches · 51 % Winrate
Samstags +4 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert sHOWtEK-sp auf Inferno: −24 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 319 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
51 % besser als 48 %
0,76 besser als 60 %
84,2 besser als 66 %
1,07 besser als 63 %
47 % aus 399 Duellen besser als 26 %
47 % aus 62 Situationen besser als 76 %
Inferno70
50 % besser als 38 %
0,70 besser als 36 %
80,0 besser als 45 %
1,01 besser als 41 %
45 % aus 328 Duellen besser als 13 %
44 % aus 59 Situationen besser als 69 %
Anubis66
42 % besser als 19 %
0,72 besser als 41 %
80,6 besser als 48 %
1,00 besser als 39 %
55 % aus 309 Duellen besser als 71 %
39 % aus 44 Situationen besser als 55 %
Ancient48
50 % besser als 45 %
0,72 besser als 38 %
80,3 besser als 44 %
1,03 genau im Schnitt
46 % aus 246 Duellen besser als 21 %
42 % aus 33 Situationen besser als 59 %
Mirage27
48 % besser als 37 %
0,71 besser als 37 %
80,5 besser als 51 %
0,96 besser als 28 %
48 % aus 136 Duellen besser als 34 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Nuke15
60 % besser als 65 %
0,72 besser als 29 %
81,2 besser als 42 %
0,97 besser als 22 %
53 % aus 75 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 4 Situationen besser als 76 %
Cache9
56 % -
0,64 -
77,6 -
0,92-
36 % aus 36 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,62 -
71,4 -
0,89-
38 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sHOWtEK-sp

In 319 Matches kommt sHOWtEK-sp auf K/R 0,72, ADR 81,0 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 119 von 319 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 109 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert sHOWtEK-sp auf Inferno (−24 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+98 ELO, Winrate 42 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +292. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 81,2, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +106.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.