sDrongo

Österreich
Seit 2019 auf FACEIT 189 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 148
2.186
Peak 30 Tage: 2.186
Rang EU
#145.356
Österreich #518 in Österreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sDrongo?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 78,6 aus 189 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 189 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 22 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 189 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 47 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 36x 4K, 1 Ace in 181 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 37 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, ADR +4,7, ELO +506
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Headshots bei 47 %, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 189 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −21 ELO
38 Matches · 55 % Winrate
Auf Anubis −21 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
40 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert sDrongo auf Inferno: −21 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Vertigo
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 189 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
56 % besser als 68 %
0,72 besser als 44 %
77,1 besser als 31 %
1,05 besser als 59 %
41 % aus 155 Duellen besser als 8 %
28 % aus 29 Situationen besser als 23 %
Ancient39
59 % besser als 73 %
0,73 besser als 45 %
79,3 besser als 40 %
1,04 besser als 56 %
53 % aus 173 Duellen besser als 60 %
33 % aus 24 Situationen besser als 38 %
Inferno38
55 % besser als 57 %
0,81 besser als 75 %
85,9 besser als 68 %
1,16 besser als 77 %
56 % aus 117 Duellen besser als 65 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Anubis20
60 % besser als 76 %
0,68 besser als 22 %
70,6 besser als 7 %
0,96 besser als 24 %
45 % aus 82 Duellen besser als 19 %
62 % aus 13 Situationen besser als 93 %
Cache17
47 % -
0,71 -
79,6 -
0,99-
54 % aus 76 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke17
71 % besser als 93 %
0,75 besser als 52 %
80,1 genau im Schnitt
1,11 besser als 69 %
59 % aus 58 Duellen besser als 81 %
50 % aus 10 Situationen besser als 75 %
Mirage14
50 % -
0,68 -
72,6 -
0,96-
43 % aus 47 Duellen -
29 % aus 14 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,74 -
74,1 -
1,04-
50 % aus 10 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sDrongo

In 189 Matches kommt sDrongo auf K/R 0,73, ADR 78,6 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 82 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 68 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert sDrongo auf Inferno (−21 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Ancient (+88 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, ADR +4,7, ELO +506. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Headshots bei 47 %, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.