s4mu

Österreich
Seit 2021 auf FACEIT 149 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt s4mu?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,8 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 41 %−4 Pp. · Ø 45 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 45 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 149 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,9 %+0,9 Pp. · Ø 13,0 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 81 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,17 · Ø 0,26 besser als 10 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob s4mu besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 139 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −86 ELO
46 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −63 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −25 ELO, Winrate 46 %
Sonntags −23 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert s4mu auf Dust 2: −86 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 59 %
84,0 besser als 80 %
1,00 besser als 55 %
53 % aus 226 Duellen besser als 69 %
23 % aus 26 Situationen besser als 14 %
Mirage35
46 % besser als 36 %
0,71 besser als 47 %
77,9 besser als 45 %
0,98 besser als 48 %
54 % aus 145 Duellen besser als 78 %
32 % aus 28 Situationen besser als 34 %
Inferno22
55 % besser als 63 %
0,71 besser als 53 %
78,8 besser als 49 %
1,01 besser als 61 %
55 % aus 87 Duellen besser als 77 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Ancient19
63 % besser als 86 %
0,73 besser als 59 %
79,8 besser als 55 %
1,04 besser als 73 %
41 % aus 59 Duellen besser als 8 %
36 % aus 14 Situationen genau im Schnitt
Anubis12
58 % -
0,76 -
84,0 -
1,01-
56 % aus 32 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,69 -
78,5 -
0,92-
53 % aus 36 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache3
33 % -
0,84 -
83,1 -
1,16-
71 % aus 7 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s4mu

In 149 Matches kommt s4mu auf K/R 0,73, ADR 80,8 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 54 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 58 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Januar 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert s4mu auf Dust 2 (−86 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+10 ELO, Winrate 71 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +10 ELO. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.