s4manKING

Usbekistan
Seit 2026 auf FACEIT 182 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt s4manKING?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 79,8 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 44 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 42 %−1 Pp. · Ø 43 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 5 in 182 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %+0,3 Pp. · Ø 12,7 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 79 %
4K und Aces 34x 4K, 2 Aces in 182 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,5 · Ø 3,7 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25+0,02 · Ø 0,23 besser als 58 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Clutch 1v1 bei 41 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −6,8, Winrate −14 Pp., ELO −101, First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,81). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +7 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −59 ELO, Winrate 44 %
Dienstags +28 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert s4manKING im 4. Match des Tages: +7 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
44 % besser als 32 %
0,78 besser als 89 %
84,1 besser als 84 %
1,06 besser als 85 %
52 % aus 263 Duellen besser als 70 %
44 % aus 45 Situationen besser als 70 %
Mirage52
50 % genau im Schnitt
0,65 besser als 28 %
74,5 besser als 36 %
0,90 besser als 29 %
36 % aus 217 Duellen besser als 4 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Anubis23
48 % genau im Schnitt
0,73 besser als 63 %
79,4 besser als 55 %
0,96 besser als 43 %
53 % aus 102 Duellen besser als 73 %
45 % aus 11 Situationen besser als 75 %
Ancient16
56 % besser als 74 %
0,73 besser als 70 %
80,4 besser als 62 %
0,98 besser als 64 %
46 % aus 68 Duellen besser als 36 %
43 % aus 14 Situationen besser als 67 %
Nuke15
47 % besser als 28 %
0,75 besser als 59 %
80,1 besser als 55 %
0,98 besser als 44 %
58 % aus 67 Duellen besser als 83 %
29 % aus 7 Situationen besser als 31 %
Inferno7
86 % -
0,86 -
89,5 -
1,21-
45 % aus 31 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache6
50 % -
0,57 -
66,3 -
0,73-
31 % aus 32 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s4manKING

In 182 Matches kommt s4manKING auf K/R 0,73, ADR 79,8 und Rating 0,99. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 63 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 82 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert s4manKING im 4. Match des Tages (+7 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+32 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −6,8, Winrate −14 Pp., ELO −101, First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 41 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.