s4idsy11

Kosovo
Seit 2022 auf FACEIT 97 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt s4idsy11?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,7 aus 97 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. · Ø 20 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 33 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 97 Matches
Knife-Kills 4 in 97 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,9+2,7 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,17 · Ø 0,28 besser als 87 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +179
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −5,3, Headshots −5 Pp., Winrate −14 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,84). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −18 ELO
33 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert s4idsy11 auf Mirage: −18 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Vertigo
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 97 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % besser als 30 %
0,73 genau im Schnitt
81,2 besser als 56 %
0,98 besser als 38 %
44 % aus 181 Duellen besser als 16 %
50 % aus 24 Situationen besser als 80 %
Ancient19
63 % besser als 85 %
0,79 besser als 77 %
89,8 besser als 89 %
1,11 besser als 80 %
53 % aus 123 Duellen besser als 65 %
22 % aus 18 Situationen besser als 18 %
Dust 215
33 % besser als 6 %
0,70 besser als 34 %
78,9 besser als 44 %
0,97 besser als 32 %
41 % aus 59 Duellen besser als 9 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Inferno11
45 % -
0,70 -
85,1 -
0,95-
56 % aus 61 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Cache7
43 % -
0,69 -
78,5 -
0,90-
43 % aus 37 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo7
71 % -
0,95 -
96,5 -
1,38-
63 % aus 35 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Anubis4
0 % -
0,55 -
78,6 -
0,65-
48 % aus 21 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s4idsy11

In 97 Matches kommt s4idsy11 auf K/R 0,74, ADR 83,7 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,4 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 32 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 42 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert s4idsy11 auf Mirage (−18 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +179. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −5,3, Headshots −5 Pp., Winrate −14 Pp.. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.