s3s

Rumänien
Seit 2018 auf FACEIT 269 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 69
2.501
Peak 30 Tage: 2.531
Rang EU
#52.884
Rumänien #616 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt s3s?

Rating 0,94 (aus 219 Matches) K/R 0,69 ADR 76,1 aus 269 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 219 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 6 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 8 in 269 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 32x 4K, 1 Ace in 197 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 · Ø 0,30 besser als 48 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Winrate +15 Pp., ELO +531
= Gleich geblieben
Rating bei 0,94, ADR bei 77,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −85 ELO
59 Matches · 39 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −60 ELO
114 Matches · 39 % Winrate
Montags −30 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert s3s auf Dust 2: −85 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
53 % genau im Schnitt
0,71 besser als 32 %
76,9 besser als 28 %
1,00 besser als 34 %
47 % aus 388 Duellen besser als 23 %
28 % aus 40 Situationen besser als 17 %
Dust 259
39 % besser als 10 %
0,64 besser als 8 %
73,7 besser als 14 %
0,86 besser als 3 %
43 % aus 237 Duellen besser als 11 %
25 % aus 12 Situationen besser als 16 %
Ancient43
51 % besser als 43 %
0,71 besser als 28 %
78,9 besser als 30 %
0,96 besser als 22 %
47 % aus 184 Duellen besser als 21 %
50 % aus 10 Situationen besser als 79 %
Anubis35
51 % besser als 45 %
0,70 besser als 26 %
78,2 besser als 32 %
0,96 besser als 21 %
47 % aus 174 Duellen besser als 22 %
10 % aus 10 Situationen besser als 4 %
Inferno18
56 % besser als 43 %
0,65 besser als 5 %
71,6 besser als 3 %
0,90 besser als 3 %
46 % aus 79 Duellen besser als 11 %
50 % aus 4 Situationen besser als 76 %
Cache12
50 % -
0,70 -
79,7 -
0,95-
37 % aus 43 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,57 -
67,2 -
0,75-
39 % aus 33 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s3s

In 269 Matches kommt s3s auf K/R 0,69 und ADR 76,1; das Rating aus den 219 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 68 von 219 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 106 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert s3s auf Dust 2 (−85 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+35 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Winrate +15 Pp., ELO +531. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,94, ADR bei 77,1. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.