s3rum

Mongolei
Seit 2018 auf FACEIT 466 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 208
3.679
Peak 30 Tage: 4.024
Rang NA ▼ 17 Plätze
#18
Mongolei #1 in Mongolei
30 Tage · vorher #1 · bester #1
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt s3rum?

Rating 1,18 (aus 441 Matches) K/R 0,84 ADR 87,4 aus 466 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 441 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (417 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.385 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,50,0 · Ø 1,5 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 63 %+9 Pp. · Ø 54 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−2 Pp. · Ø 13 % besser als 63 %
K/D 1,18+0,08 · Ø 1,10 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills2 in 466 Matches
Knife-Kills 13 in 466 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,0 Pp. · Ø 14,3 % besser als 69 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,0 Pp. · Ø 4,5 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,8+0,3 · Ø 2,5 besser als 70 %
4K und Aces 117x 4K, 13 Aces in 417 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 35 %+2 Pp. · Ø 33 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,4 · Ø 3,8 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,17 · Ø 0,34 besser als 91 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +6,1, ELO +481
= Gleich geblieben
Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 466 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −63 ELO
34 Matches · 53 % Winrate
Im 1. Match des Tages +63 ELO
118 Matches · 51 % Winrate
Samstags −62 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert s3rum auf Inferno: −63 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,50 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 466 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage150
55 % besser als 40 %
0,89 besser als 86 %
91,4 besser als 76 %
1,25 besser als 85 %
56 % aus 815 Duellen besser als 57 %
43 % aus 77 Situationen besser als 62 %
Dust 298
55 % besser als 39 %
0,81 besser als 55 %
82,7 besser als 34 %
1,15 besser als 54 %
55 % aus 470 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 58 Situationen besser als 52 %
Ancient85
61 % besser als 59 %
0,85 besser als 75 %
89,6 besser als 70 %
1,18 besser als 72 %
56 % aus 397 Duellen besser als 60 %
33 % aus 48 Situationen besser als 34 %
Anubis74
58 % besser als 52 %
0,82 besser als 63 %
84,8 besser als 47 %
1,13 besser als 55 %
54 % aus 427 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Inferno34
53 % besser als 41 %
0,79 besser als 65 %
83,2 besser als 53 %
1,13 besser als 67 %
58 % aus 166 Duellen besser als 75 %
47 % aus 19 Situationen besser als 71 %
Nuke17
41 % besser als 10 %
0,86 besser als 86 %
89,1 besser als 77 %
1,16 besser als 78 %
50 % aus 84 Duellen besser als 35 %
43 % aus 7 Situationen besser als 56 %
Cache8
63 % -
0,69 -
78,1 -
0,91-
52 % aus 64 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s3rum

In 466 Matches kommt s3rum auf K/R 0,84 und ADR 87,4; das Rating aus den 441 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 85 Matches. In 248 von 441 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 102 unter 0,90. In 417 Matches mit Detailwerten: 117x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert s3rum auf Inferno (−63 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+449 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +215 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +6,1, ELO +481. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.