s3jrr

Dänemark
Seit 2014 auf FACEIT 172 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 113
2.106
Peak 30 Tage: 2.142
Rang EU
#187.955
Dänemark #4.349 in Dänemark
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Wie spielt s3jrr?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 88,3 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 172 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 71 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 46x 4K, 2 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,5 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,30 · Ø 0,28 besser als 97 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +102, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,13, ADR bei 88,3, Clutch 1v1 bei 39 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −106 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Auf Cache −38 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Auf Mirage −29 ELO
32 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert s3jrr auf Dust 2: −106 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
46 % besser als 30 %
0,76 besser als 60 %
84,6 besser als 68 %
1,07 besser als 62 %
51 % aus 134 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Mirage32
56 % besser als 67 %
0,80 besser als 76 %
88,6 besser als 84 %
1,11 besser als 76 %
58 % aus 127 Duellen besser als 85 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Inferno31
68 % besser als 89 %
0,84 besser als 84 %
92,3 besser als 89 %
1,17 besser als 81 %
53 % aus 118 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 20 Situationen besser als 53 %
Nuke23
61 % besser als 67 %
0,84 besser als 81 %
89,2 besser als 80 %
1,22 besser als 88 %
55 % aus 80 Duellen besser als 61 %
44 % aus 9 Situationen besser als 60 %
Cache22
59 % -
0,82 -
89,2 -
1,19-
55 % aus 92 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Anubis14
36 % -
0,77 -
89,8 -
1,04-
53 % aus 66 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Ancient12
58 % -
0,80 -
84,9 -
1,09-
57 % aus 42 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,79 -
80,6 -
1,07-
50 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s3jrr

In 172 Matches kommt s3jrr auf K/R 0,80, ADR 88,3 und Rating 1,13. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 31 Matches. In 89 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 47 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert s3jrr auf Dust 2 (−106 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Nuke (+81 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +102, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,13, ADR bei 88,3, Clutch 1v1 bei 39 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.