s1zzi

Frankreich
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2020 auf FACEIT 448 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 74
3.523
Peak 30 Tage: 3.821
Rang EU ▼ 720 Plätze
#1.310
Frankreich #25 in Frankreich
30 Tage · vorher #590 · bester #448
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt s1zzi?

Rating 1,35 (aus 375 Matches) K/R 0,96 ADR 96,2 aus 448 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,35
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 375 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (324 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.491 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+8 Pp. · Ø 54 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 39 %−15 Pp. · Ø 54 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 40 %+27 Pp. · Ø 13 % besser als 95 %
K/D 1,39+0,28 · Ø 1,11 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 375
Knife-Kills 6 in 375 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 17,0 %+2,8 Pp. · Ø 14,2 % besser als 93 %
Runden mit 3K 7,0 %+2,5 Pp. · Ø 4,5 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,4+0,9 · Ø 2,5 besser als 97 %
4K und Aces 129x 4K, 17 Aces in 324 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,6 · Ø 4,0 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,16 · Ø 0,34 besser als 6 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +94
= Gleich geblieben
K/R bei 0,94, Rating bei 1,33, ADR bei 94,1, Headshots bei 40 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,97). Deutlich über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 375 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −253 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −93 ELO
79 Matches · 52 % Winrate
Montags −268 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert s1zzi im 4. Match des Tages: −253 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,04 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 375 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage144
56 % besser als 45 %
0,97 besser als 97 %
97,1 besser als 92 %
1,36 besser als 96 %
65 % aus 815 Duellen besser als 95 %
36 % aus 78 Situationen besser als 39 %
Ancient79
52 % besser als 27 %
0,95 besser als 96 %
95,3 besser als 90 %
1,35 besser als 96 %
61 % aus 395 Duellen besser als 86 %
23 % aus 43 Situationen besser als 13 %
Dust 279
67 % besser als 79 %
0,94 besser als 93 %
96,2 besser als 89 %
1,36 besser als 94 %
62 % aus 499 Duellen besser als 84 %
54 % aus 28 Situationen besser als 83 %
Anubis27
41 % besser als 9 %
0,96 besser als 98 %
97,6 besser als 96 %
1,31 besser als 94 %
59 % aus 153 Duellen besser als 80 %
46 % aus 13 Situationen besser als 68 %
Nuke24
46 % besser als 15 %
0,93 besser als 95 %
92,2 besser als 76 %
1,32 besser als 96 %
61 % aus 126 Duellen besser als 83 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Cache22
50 % besser als 38 %
0,98 besser als 99 %
99,2 besser als 95 %
1,36 besser als 99 %
65 % aus 141 Duellen besser als 96 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s1zzi

In 448 Matches kommt s1zzi auf K/R 0,96 und ADR 96,2; das Rating aus den 375 Matches mit Rating liegt bei 1,35. Größte Stärke: Rating mit 1,35, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 21,1 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 79 Matches. In 270 von 375 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 53 unter 0,90. In 324 Matches mit Detailwerten: 129x 4K und 17 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert s1zzi im 4. Match des Tages (−253 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+290 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +103 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +94. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,94, Rating bei 1,33, ADR bei 94,1, Headshots bei 40 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.