s1ybki

Trinidad und Tobago
Seit 2025 auf FACEIT 140 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt s1ybki?

Rating 1,35 K/R 0,94 ADR 94,4 aus 140 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,35
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.214 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+13 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 3,4+1,7 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,44 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 55 %+8 Pp. · Ø 47 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 1,44+0,44 · Ø 1,00 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 140 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 16,4 %+3,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 97 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,9+0,7 · Ø 2,2 besser als 97 %
4K und Aces 57x 4K, 2 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,15 · Ø 0,27 besser als 83 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob s1ybki besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 119 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,99.

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −4 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Samstags +1 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert s1ybki auf Dust 2: −4 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
43 % besser als 25 %
0,94 besser als 99 %
94,2 besser als 97 %
1,36 besser als 99 %
58 % aus 202 Duellen besser als 89 %
35 % aus 51 Situationen besser als 43 %
Anubis23
61 % besser als 83 %
1,02 besser als 99 %
102,5 besser als 99 %
1,45 besser als 99 %
75 % aus 93 Duellen besser als 99 %
44 % aus 25 Situationen besser als 64 %
Dust 221
62 % besser als 87 %
0,79 besser als 80 %
84,5 besser als 72 %
1,19 besser als 93 %
56 % aus 64 Duellen besser als 80 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Ancient15
47 % besser als 32 %
0,88 besser als 97 %
85,6 besser als 77 %
1,29 besser als 99 %
56 % aus 50 Duellen besser als 81 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Cache10
50 % -
1,12 -
108,3 -
1,53-
74 % aus 42 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,95 -
95,2 -
1,38-
57 % aus 35 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,92 -
94,7 -
1,32-
67 % aus 24 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s1ybki

In 140 Matches kommt s1ybki auf K/R 0,94, ADR 94,4 und Rating 1,35. Größte Stärke: Rating mit 1,35, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 20,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 101 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 20 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,51. Am meisten ELO verliert s1ybki auf Dust 2 (−4 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Mirage (+31 ELO, Winrate 43 %). Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.