s1xones1x

Belarus
Seit 2016 auf FACEIT 92 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 37
2.582
Peak 30 Tage: 2.582
Rang EU
#42.507
Belarus #1.031 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt s1xones1x?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 85,6 aus 92 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. · Ø 40 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 1 in 92 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 4 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,18 · Ø 0,30 besser als 89 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob s1xones1x besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 92 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 92 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert s1xones1x im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 92 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % besser als 53 %
0,79 besser als 70 %
88,6 besser als 82 %
1,09 besser als 66 %
56 % aus 118 Duellen besser als 76 %
18 % aus 17 Situationen besser als 6 %
Dust 223
70 % besser als 96 %
0,80 besser als 70 %
87,6 besser als 76 %
1,17 besser als 81 %
55 % aus 92 Duellen besser als 67 %
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %
Anubis15
40 % besser als 9 %
0,73 besser als 41 %
78,7 besser als 35 %
1,00 besser als 33 %
59 % aus 59 Duellen besser als 85 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Ancient11
55 % -
0,78 -
84,3 -
1,09-
57 % aus 35 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache5
20 % -
0,72 -
76,1 -
1,00-
33 % aus 15 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,89 -
91,7 -
1,23-
72 % aus 18 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,85 -
84,5 -
1,17-
50 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s1xones1x

In 92 Matches kommt s1xones1x auf K/R 0,78, ADR 85,6 und Rating 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 43 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 29 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert s1xones1x im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+53 ELO, Winrate 69 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 69 % Winrate, +53 ELO. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +103.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.