s1x7even
Namensverlauf von s1x7even
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 12.146 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Stärke65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Impact
Stärke3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 1,03). Deutlich über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,49. Letzte 3 Monate: 1,27 (am Anfang 1,49). Deutlich über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 104,8. Letzte 3 Monate: 95,0 (am Anfang 104,8). Deutlich über dem Schnitt (81,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 68 %. Letzte 3 Monate: 65 % (am Anfang 64 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 76 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 76 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.918. Letzte 3 Monate: 2.803 (am Anfang 1.696).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 17 %. Letzte 3 Monate: 13 % (am Anfang 17 %). Deutlich über dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 58 %). Leicht unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert s1x7even auf Dust 2: −23 ELO, 67 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Dust 2
- Level 10 erreicht · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 217 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt s1x7even
In 217 Matches kommt s1x7even auf K/R 0,92, ADR 96,0 und Rating 1,29. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 20,6 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 82 Matches. In 150 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (69 %), in 33 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 81x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,49. Am meisten ELO verliert s1x7even auf Dust 2 (−23 ELO, Winrate 67 %). Am besten läuft es auf Mirage (+124 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +43 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +1.107. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,22, ADR −9,8, Winrate −20 Pp., First Kills −4 Pp., Clutch 1v1 −22 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 65 %. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +179.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.