s1rex---

UG
21 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt s1rex---?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 78,2 aus 21 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 % auf Level 7
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7.
AWPer
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−5 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+14 Pp. besser als 92 %
K/D 1,11+0,11 besser als 91 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,4 %+2,3 Pp. besser als 95 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. besser als 31 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 75 %
4K und Aces 0x 4K, 1 Ace in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,7 besser als 14 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,14 besser als 14 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 90 %

Muster

Aus den letzten 21 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,36 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage7
71 % –
0,84 –
84,0 –
1,13–
63 % aus 40 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Dust 25
60 % –
0,82 –
86,6 –
1,14–
45 % aus 20 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Anubis4
25 % –
0,73 –
73,2 –
1,03–
36 % aus 11 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Inferno3
67 % –
0,55 –
59,1 –
0,79–
47 % aus 15 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s1rex---

In 21 Matches kommt s1rex--- auf K/R 0,76, ADR 78,2 und Rating 1,05. Größte Stärke: K/D mit 1,11. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,5. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. In 11 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 6 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −21.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.