s1ren01

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 43 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt s1ren01?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 74,5 aus 43 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 44 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 Pp. · Ø 38 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−4 Pp. · Ø 20 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 32 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 47 %+3 Pp. · Ø 44 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 43 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,9 %+0,2 Pp. · Ø 12,7 % besser als 54 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 11 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 48 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,15 · Ø 0,24 besser als 84 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,22, Rating +0,29, ADR +18,0, First Kills +8 Pp., Clutch 1v1 +36 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %, ELO bei 1.108
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,54). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Hier zeigt sich bald, wo s1ren01 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 10 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 24 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 43 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 210
50 % -
0,72 -
76,7 -
1,02-
42 % aus 53 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Anubis8
38 % -
0,67 -
78,3 -
0,91-
44 % aus 43 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,65 -
69,1 -
0,85-
56 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,67 -
81,2 -
0,91-
32 % aus 31 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Mirage6
50 % -
0,57 -
64,5 -
0,82-
30 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,56 -
69,7 -
0,70-
45 % aus 11 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,64 -
79,1 -
0,79-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s1ren01

In 43 Matches kommt s1ren01 auf K/R 0,65, ADR 74,5 und Rating 0,89. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. In 13 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 25 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,10. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,22, Rating +0,29, ADR +18,0, First Kills +8 Pp., Clutch 1v1 +36 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %, ELO bei 1.108. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.