s1no_s14

Schweiz
Seit 2020 auf FACEIT 321 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt s1no_s14?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 76,7 aus 321 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 321 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.799 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 10 in 321 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,6 · Ø 4,3 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,13 · Ø 0,28 besser als 82 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,94, ADR bei 77,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −256

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67. Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 321 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −35 ELO
42 Matches · 52 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Sonntags −26 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert s1no_s14 auf Mirage: −35 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 321 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2124
57 % besser als 71 %
0,69 besser als 28 %
79,4 besser als 46 %
0,98 besser als 37 %
59 % aus 611 Duellen besser als 89 %
37 % aus 81 Situationen besser als 49 %
Mirage42
52 % besser als 56 %
0,68 besser als 24 %
73,2 besser als 16 %
0,94 besser als 23 %
52 % aus 214 Duellen besser als 57 %
32 % aus 25 Situationen besser als 34 %
Inferno40
53 % genau im Schnitt
0,64 besser als 11 %
77,1 besser als 31 %
0,91 besser als 13 %
50 % aus 212 Duellen besser als 37 %
50 % aus 18 Situationen besser als 79 %
Nuke38
50 % besser als 34 %
0,71 besser als 29 %
76,5 besser als 26 %
0,96 besser als 23 %
56 % aus 236 Duellen besser als 70 %
50 % aus 18 Situationen besser als 77 %
Anubis37
38 % besser als 13 %
0,64 besser als 11 %
74,6 besser als 21 %
0,89 besser als 11 %
43 % aus 176 Duellen besser als 12 %
24 % aus 25 Situationen besser als 15 %
Ancient34
41 % besser als 20 %
0,65 besser als 13 %
75,9 besser als 25 %
0,88 besser als 10 %
55 % aus 166 Duellen besser als 75 %
44 % aus 16 Situationen besser als 64 %
Cache5
40 % -
0,49 -
60,8 -
0,61-
50 % aus 20 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s1no_s14

In 321 Matches kommt s1no_s14 auf K/R 0,67, ADR 76,7 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 124 Matches. In 99 von 321 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 161 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert s1no_s14 auf Mirage (−35 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+10 ELO, Winrate 38 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −10 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −256. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,94, ADR bei 77,2. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.