s1ngkit

Japan
75 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt s1ngkit?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 81,2 aus 75 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).

Level 3

Verglichen mit 611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

80 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 80 %+40 Pp. · Ø 40 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−20 Pp. · Ø 20 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,7 · Ø 1,5 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−7 Pp. · Ø 13 % besser als 39 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 75 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 13,0 %+0,8 Pp. · Ø 12,2 % besser als 71 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,6 Pp. · Ø 3,6 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,3+0,3 · Ø 2,0 besser als 87 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 45 %+12 Pp. · Ø 33 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+2,5 · Ø 3,4 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25+0,03 · Ø 0,22 besser als 60 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob s1ngkit besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 5 Matches aus den letzten 3 Monaten und 70 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −21 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +93 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert s1ngkit im 1. Match des Tages: −21 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
61 % besser als 89 %
0,68 genau im Schnitt
78,1 besser als 66 %
0,97 besser als 64 %
40 % aus 91 Duellen besser als 16 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Dust 221
52 % besser als 61 %
0,69 besser als 54 %
78,6 besser als 63 %
0,94 genau im Schnitt
43 % aus 93 Duellen besser als 25 %
40 % aus 10 Situationen besser als 61 %
Inferno14
43 % -
0,72 -
86,8 -
1,00-
36 % aus 69 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Anubis9
67 % -
0,81 -
93,1 -
1,17-
57 % aus 56 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,69 -
74,8 -
0,94-
22 % aus 18 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,71 -
72,5 -
1,02-
25 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s1ngkit

In 75 Matches kommt s1ngkit auf K/R 0,71, ADR 81,2 und Rating 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 80 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 24 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 30 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert s1ngkit im 1. Match des Tages (−21 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+103 ELO, Winrate 52 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.