s1llientt

Falklandinseln
155 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt s1llientt?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 84,9 aus 155 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.374 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 1,11+0,10 · Ø 1,01 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 79 %
4K und Aces 36x 4K, 4 Aces in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,6 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,1, Winrate +11 Pp., ELO +440
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −21 ELO
46 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert s1llientt auf Mirage: −21 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 155 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 73 %
85,5 besser als 76 %
1,09 besser als 73 %
54 % aus 119 Duellen besser als 68 %
41 % aus 22 Situationen besser als 61 %
Anubis36
56 % besser als 71 %
0,80 besser als 83 %
85,8 besser als 81 %
1,10 besser als 79 %
60 % aus 105 Duellen besser als 92 %
36 % aus 25 Situationen besser als 45 %
Ancient35
63 % besser als 87 %
0,82 besser als 88 %
85,6 besser als 78 %
1,14 besser als 89 %
57 % aus 95 Duellen besser als 83 %
41 % aus 27 Situationen besser als 55 %
Dust 221
48 % besser als 44 %
0,78 besser als 78 %
82,5 besser als 65 %
1,07 besser als 73 %
52 % aus 60 Duellen besser als 60 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno10
60 % -
0,79 -
84,3 -
1,10-
53 % aus 36 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,90 -
85,6 -
1,25-
55 % aus 11 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s1llientt

In 155 Matches kommt s1llientt auf K/R 0,80, ADR 84,9 und Rating 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 35 Matches. In 76 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 43 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert s1llientt auf Mirage (−21 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+163 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +93 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,1, Winrate +11 Pp., ELO +440. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.