s1korskiy

Ukraine
Seit 2018 auf FACEIT 266 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 10
2.333
Peak 30 Tage: 2.484
Rang EU
#93.593
Ukraine #3.766 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt s1korskiy?

Rating 1,15 (aus 238 Matches) K/R 0,83 ADR 86,8 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 238 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.375 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 266 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 78 %
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,15 · Ø 0,30 besser als 13 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +175
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −7,2, Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,90). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −38 ELO
43 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −26 ELO
57 Matches · 49 % Winrate
Samstags −25 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert s1korskiy im 3. Match des Tages: −38 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 60 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
64 % besser als 90 %
0,89 besser als 95 %
91,8 besser als 91 %
1,25 besser als 95 %
60 % aus 299 Duellen besser als 90 %
42 % aus 69 Situationen besser als 62 %
Dust 257
49 % besser als 37 %
0,78 besser als 68 %
82,5 besser als 58 %
1,06 besser als 56 %
51 % aus 189 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 36 Situationen besser als 52 %
Anubis47
62 % besser als 80 %
0,80 besser als 75 %
85,8 besser als 71 %
1,09 besser als 65 %
56 % aus 170 Duellen besser als 73 %
31 % aus 29 Situationen besser als 31 %
Inferno25
56 % genau im Schnitt
0,84 besser als 82 %
87,7 besser als 72 %
1,19 besser als 83 %
63 % aus 83 Duellen besser als 91 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Nuke25
64 % besser als 79 %
0,88 besser als 88 %
90,6 besser als 82 %
1,17 besser als 79 %
59 % aus 80 Duellen besser als 82 %
25 % aus 12 Situationen besser als 24 %
Ancient17
47 % besser als 32 %
0,81 besser als 77 %
80,8 besser als 44 %
1,07 besser als 62 %
56 % aus 52 Duellen besser als 74 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Cache13
54 % -
0,75 -
79,4 -
1,08-
73 % aus 51 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s1korskiy

In 266 Matches kommt s1korskiy auf K/R 0,83 und ADR 86,8; das Rating aus den 238 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: K/D mit 1,23, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 81 Matches. In 121 von 238 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 55 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert s1korskiy im 3. Match des Tages (−38 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+50 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +175. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −7,2, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.