s1ckout

Südkorea
Seit 2015 auf FACEIT 247 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 273
3.258
Peak 30 Tage: 3.337
Rang EU ▲ 1.986 Plätze
#3.080
Südkorea #46 in Südkorea
30 Tage · vorher #5.066 · bester #1.895
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt s1ckout?

Rating 1,16 (aus 239 Matches) K/R 0,82 ADR 88,9 aus 247 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 44 %−9 Pp. · Ø 53 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 1,17+0,10 · Ø 1,07 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 247 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,8 %+1,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 72 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 31x 4K, 9 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,9 · Ø 3,8 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,06 · Ø 0,32 besser als 31 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +287
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,15, ADR bei 87,6, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −53 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Auf Mirage −28 ELO
95 Matches · 58 % Winrate
Samstags −7 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert s1ckout auf Anubis: −53 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
58 % besser als 64 %
0,81 besser als 71 %
87,9 besser als 76 %
1,15 besser als 75 %
56 % aus 506 Duellen besser als 70 %
43 % aus 40 Situationen besser als 63 %
Inferno44
61 % besser als 47 %
0,81 besser als 61 %
91,6 besser als 73 %
1,19 besser als 64 %
54 % aus 246 Duellen besser als 37 %
41 % aus 17 Situationen besser als 54 %
Cache36
72 % besser als 87 %
0,86 besser als 79 %
91,5 besser als 77 %
1,22 besser als 80 %
58 % aus 201 Duellen besser als 67 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Ancient31
68 % besser als 88 %
0,85 besser als 85 %
91,2 besser als 87 %
1,19 besser als 85 %
59 % aus 155 Duellen besser als 84 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Anubis20
35 % besser als 3 %
0,80 besser als 71 %
85,0 besser als 66 %
1,05 besser als 45 %
46 % aus 78 Duellen besser als 17 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Dust 218
44 % besser als 15 %
0,76 genau im Schnitt
85,6 besser als 66 %
1,07 besser als 47 %
62 % aus 97 Duellen besser als 90 %
22 % aus 9 Situationen besser als 11 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s1ckout

In 247 Matches kommt s1ckout auf K/R 0,82 und ADR 88,9; das Rating aus den 239 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 72 % Winrate in 36 Matches. In 116 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 57 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert s1ckout auf Anubis (−53 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+132 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +287. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,15, ADR bei 87,6, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +136.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.