s1ade_
Namensverlauf von s1ade_
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (312 Matches).
Verglichen mit 2.566 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,64). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,93). Deutlich unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 73,5. Letzte 3 Monate: 69,8 (am Anfang 71,5). Deutlich unter dem Schnitt (81,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 48 %). Knapp unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 50 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.782. Letzte 3 Monate: 2.573 (am Anfang 2.195).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 375 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert s1ade_ auf Anubis: −253 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Ancient
- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 375 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt s1ade_
In 375 Matches kommt s1ade_ auf K/R 0,63, ADR 70,5 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,5, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 32 Matches. In 101 von 375 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 196 unter 0,90. In 312 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert s1ade_ auf Anubis (−253 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+50 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −87 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +378. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,90, ADR bei 69,8. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −202.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.