s1ade_

Ukraine
Seit 2022 auf FACEIT 375 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 25
2.573
Peak 30 Tage: 2.641
Rang EU
#42.710
Ukraine #1.615 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt s1ade_?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 70,5 aus 375 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 375 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (312 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.566 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 375 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 6 %
4K und Aces 33x 4K, 6 Aces in 312 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 · Ø 0,30 besser als 71 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +378
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,90, ADR bei 69,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,64). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 375 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −253 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −229 ELO
91 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −258 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs −211 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert s1ade_ auf Anubis: −253 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 375 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2127
58 % besser als 70 %
0,61 besser als 3 %
67,9 besser als 3 %
0,89 besser als 6 %
46 % aus 457 Duellen besser als 21 %
35 % aus 65 Situationen besser als 40 %
Ancient91
42 % besser als 17 %
0,67 besser als 13 %
73,2 besser als 11 %
0,94 besser als 16 %
51 % aus 295 Duellen besser als 43 %
38 % aus 45 Situationen besser als 46 %
Inferno52
46 % besser als 14 %
0,59 besser als 1 %
68,9 besser als 2 %
0,85 besser als 1 %
43 % aus 205 Duellen besser als 6 %
42 % aus 33 Situationen besser als 55 %
Anubis42
40 % besser als 11 %
0,66 besser als 10 %
73,7 besser als 12 %
0,91 besser als 8 %
47 % aus 159 Duellen besser als 23 %
34 % aus 29 Situationen besser als 38 %
Mirage32
69 % besser als 96 %
0,63 besser als 6 %
66,9 besser als 2 %
0,93 besser als 14 %
53 % aus 118 Duellen besser als 57 %
43 % aus 21 Situationen besser als 66 %
Cache29
59 % -
0,68 -
75,3 -
0,99-
51 % aus 106 Duellen -
19 % aus 21 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s1ade_

In 375 Matches kommt s1ade_ auf K/R 0,63, ADR 70,5 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,5, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 32 Matches. In 101 von 375 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 196 unter 0,90. In 312 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert s1ade_ auf Anubis (−253 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+50 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −87 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +378. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,90, ADR bei 69,8. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −202.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.