s0re-
Wie spielt s0re-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).
Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (42 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt4,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 1,17). Knapp über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 88,7. Letzte 3 Monate: 82,3 (am Anfang 85,9). Knapp über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 54 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 70 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 53 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.476. Letzte 3 Monate: 3.167 (am Anfang 3.273).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert s0re- auf Dust 2: −73 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 193 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt s0re-
In 193 Matches kommt s0re- auf K/R 0,76 und ADR 83,5; das Rating aus den 143 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 80 Matches. In 61 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 40 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert s0re- auf Dust 2 (−73 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+176 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +64 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,11, ELO −106. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 82,3. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −145.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.