s0kusha

Bulgarien
Seit 2018 auf FACEIT 356 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 40
2.005
Peak 30 Tage: 2.045
Rang EU
#256.112
Bulgarien #1.066 in Bulgarien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt s0kusha?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,5 aus 356 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 356 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (315 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 19 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 62 %+13 Pp. · Ø 49 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 4 in 356 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 3,8+1,5 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 59x 4K, 5 Aces in 315 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,6 · Ø 4,3 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 27 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +241
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 78,6
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 356 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −105 ELO
99 Matches · 53 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −73 ELO
133 Matches · 40 % Winrate
Freitags +42 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert s0kusha auf Dust 2: −105 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Containment
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 356 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 299
53 % besser als 56 %
0,77 besser als 66 %
83,6 besser als 67 %
1,05 besser als 57 %
51 % aus 567 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 43 Situationen besser als 25 %
Mirage60
40 % besser als 14 %
0,74 genau im Schnitt
80,4 besser als 49 %
1,02 besser als 47 %
45 % aus 303 Duellen besser als 19 %
40 % aus 30 Situationen besser als 56 %
Ancient38
37 % besser als 8 %
0,75 besser als 53 %
82,7 besser als 58 %
0,98 besser als 36 %
49 % aus 203 Duellen besser als 36 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Inferno36
42 % besser als 19 %
0,70 besser als 27 %
79,8 besser als 43 %
0,97 besser als 21 %
49 % aus 235 Duellen besser als 31 %
58 % aus 12 Situationen besser als 89 %
Anubis33
39 % besser als 13 %
0,75 besser als 56 %
82,6 besser als 61 %
1,02 besser als 48 %
42 % aus 180 Duellen besser als 10 %
50 % aus 22 Situationen besser als 79 %
Cache23
61 % -
0,84 -
92,9 -
1,18-
46 % aus 124 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Faceitaimdeagle10
80 % -
0,58 -
61,6 -
0,95-
55 % aus 186 Duellen -
57 % aus 161 Situationen -
Aim_map_faceit8
25 % -
0,48 -
55,9 -
0,79-
47 % aus 207 Duellen -
47 % aus 188 Situationen -
Mst_pistolmap_ver2.08
50 % -
0,53 -
58,7 -
0,86-
53 % aus 156 Duellen -
56 % aus 135 Situationen -
Fistmap6
83 % -
0,60 -
71,2 -
1,00-
60 % aus 131 Duellen -
60 % aus 131 Situationen -
Usp_windrose5
60 % -
0,49 -
48,7 -
0,80-
49 % aus 109 Duellen -
49 % aus 109 Situationen -
Containment4
75 % -
0,88 -
88,4 -
1,23-
61 % aus 36 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Aim_rats3
67 % -
0,51 -
50,7 -
0,84-
51 % aus 71 Duellen -
51 % aus 71 Situationen -
Vieux_symboles3
33 % -
0,59 -
70,7 -
0,70-
52 % aus 29 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s0kusha

In 356 Matches kommt s0kusha auf K/R 0,72, ADR 79,5 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 19 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Faceitaimdeagle mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 135 von 356 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 132 unter 0,90. In 315 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert s0kusha auf Dust 2 (−105 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Inferno (+118 ELO, Winrate 42 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +241. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 78,6. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.