s-dover

Frankreich
Seit 2023 auf FACEIT 322 Matches erfasst 140 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 235
2.537
Peak 30 Tage: 2.772
Rang EU
#46.732
Frankreich #903 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt s-dover?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 76,2 aus 322 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 322 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 17 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 322 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 13 %
4K und Aces 56x 4K, 6 Aces in 322 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 · Ø 4,1 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,26 · Ø 0,30 besser als 1 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob s-dover besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 322 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −75 ELO
29 Matches · 24 % Winrate
Im 1. Match des Tages −40 ELO
59 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags +31 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert s-dover auf Mirage: −75 ELO, 24 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis98
58 % besser als 67 %
0,75 genau im Schnitt
80,9 besser als 46 %
1,02 besser als 41 %
48 % aus 530 Duellen besser als 27 %
37 % aus 62 Situationen besser als 44 %
Ancient95
49 % besser als 36 %
0,72 besser als 33 %
76,1 besser als 18 %
0,95 besser als 20 %
52 % aus 533 Duellen besser als 47 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Nuke59
53 % besser als 45 %
0,68 besser als 14 %
74,0 besser als 12 %
0,95 besser als 17 %
47 % aus 268 Duellen besser als 23 %
47 % aus 34 Situationen besser als 68 %
Mirage29
24 % besser als 1 %
0,68 besser als 19 %
76,2 besser als 24 %
0,93 besser als 14 %
49 % aus 157 Duellen besser als 33 %
17 % aus 12 Situationen besser als 4 %
Inferno22
55 % besser als 40 %
0,68 besser als 10 %
70,9 besser als 2 %
0,97 besser als 12 %
44 % aus 104 Duellen besser als 7 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %
Cache16
38 % -
0,57 -
65,4 -
0,78-
43 % aus 70 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Dust 23
33 % -
0,45 -
55,5 -
0,52-
36 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s-dover

In 322 Matches kommt s-dover auf K/R 0,71, ADR 76,2 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 98 Matches. In 96 von 322 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 154 unter 0,90. In 322 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert s-dover auf Mirage (−75 ELO, Winrate 24 %). Am besten läuft es auf Nuke (+120 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +60 ELO. Letzte 30 Tage: 140 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.