s-chillafan

Lettland
Seit 2015 auf FACEIT 216 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt s-chillafan?

Rating 0,99 (aus 166 Matches) K/R 0,71 ADR 73,7 aus 216 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 11 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills1 in 216 Matches
Knife-Kills 9 in 216 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,310,00 · Ø 0,31 genau im Schnitt
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 0,97, ADR bei 72,4, ELO bei 2.694
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −4 Pp., Winrate −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −80 ELO
63 Matches · 52 % Winrate
Im 4. Match des Tages −36 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −68 ELO, Winrate 49 %
Donnerstags +30 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert s-chillafan auf Mirage: −80 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % besser als 47 %
0,72 besser als 36 %
73,8 besser als 14 %
0,98 besser als 28 %
49 % aus 194 Duellen besser als 34 %
33 % aus 43 Situationen besser als 35 %
Dust 256
52 % besser als 47 %
0,68 besser als 19 %
70,3 besser als 5 %
0,96 besser als 20 %
55 % aus 131 Duellen besser als 68 %
35 % aus 26 Situationen besser als 39 %
Ancient39
64 % besser als 82 %
0,73 besser als 37 %
74,2 besser als 12 %
1,01 besser als 35 %
49 % aus 104 Duellen besser als 32 %
38 % aus 21 Situationen besser als 47 %
Anubis31
58 % besser als 64 %
0,73 besser als 40 %
78,1 besser als 31 %
1,05 genau im Schnitt
57 % aus 96 Duellen besser als 77 %
50 % aus 18 Situationen besser als 77 %
Inferno12
25 % -
0,75 -
75,8 -
0,91-
50 % aus 26 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,63 -
71,5 -
0,88-
44 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache5
60 % -
0,76 -
82,2 -
1,08-
57 % aus 14 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s-chillafan

In 216 Matches kommt s-chillafan auf K/R 0,71 und ADR 73,7; das Rating aus den 166 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,7, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 39 Matches. In 64 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 68 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert s-chillafan auf Mirage (−80 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+118 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +75 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −4 Pp., Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,97, ADR bei 72,4, ELO bei 2.694. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.