s-chilla

Ukraine
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2019 auf FACEIT 787 Matches erfasst 181 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 412
3.518
Peak 30 Tage: 3.634
Rang EU ▼ 105 Plätze
#1.029
Ukraine #72 in Ukraine
30 Tage · vorher #924 · bester #627
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt s-chilla?

Rating 1,03 (aus 619 Matches) K/R 0,75 ADR 84,3 aus 787 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 618 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (556 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %−2 Pp. · Ø 54 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−11 Pp. · Ø 13 % besser als 14 %
K/D 1,02−0,09 · Ø 1,11 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 618
Knife-Kills 7 in 618 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 14,0 %−0,1 Pp. · Ø 14,1 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,7 Pp. · Ø 4,6 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,4−0,1 · Ø 2,5 besser als 25 %
4K und Aces 115x 4K, 15 Aces in 556 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,63 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,63+0,29 · Ø 0,34 besser als 98 %
Runden mit Death 74 %+4 Pp. · Ø 70 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +13 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 85,0, Winrate bei 51 %, ELO bei 3.518
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 618 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −368 ELO
263 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −299 ELO
95 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs −145 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert s-chilla ab dem 5. Match am Tag: −368 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 618 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage213
51 % besser als 22 %
0,74 besser als 19 %
82,4 besser als 28 %
1,02 besser als 15 %
51 % aus 1.099 Duellen besser als 24 %
42 % aus 88 Situationen besser als 59 %
Ancient158
56 % besser als 37 %
0,81 besser als 55 %
89,8 besser als 66 %
1,08 besser als 36 %
55 % aus 1.220 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 66 Situationen besser als 52 %
Dust 2127
50 % besser als 22 %
0,73 besser als 20 %
83,7 besser als 38 %
1,02 besser als 15 %
52 % aus 607 Duellen besser als 32 %
43 % aus 51 Situationen besser als 59 %
Anubis95
45 % besser als 13 %
0,76 besser als 31 %
84,6 besser als 44 %
1,03 besser als 19 %
52 % aus 540 Duellen besser als 37 %
38 % aus 56 Situationen besser als 47 %
Cache25
40 % -
0,69 -
76,7 -
0,93-
43 % aus 139 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s-chilla

In 787 Matches kommt s-chilla auf K/R 0,75 und ADR 84,3; das Rating aus den 619 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 158 Matches. In 248 von 618 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 217 unter 0,90. In 556 Matches mit Detailwerten: 115x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert s-chilla ab dem 5. Match am Tag (−368 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+256 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −256 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 85,0, Winrate bei 51 %, ELO bei 3.518. Letzte 30 Tage: 181 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.