ryzenPC
Namensverlauf von ryzenPC
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt ryzenPC?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (216 Matches).
Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,02).
Impact
Durchschnitt2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,81). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,14. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 1,11). Knapp über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 92,5. Letzte 3 Monate: 85,7 (am Anfang 89,6). Klar über dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 52 %). Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 45 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.550. Letzte 3 Monate: 2.463 (am Anfang 2.541).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 295 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ryzenPC auf Cache: −111 ELO, 30 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 51 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 3,13 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 295 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ryzenPC
In 295 Matches kommt ryzenPC auf K/R 0,77 und ADR 86,7; das Rating aus den 281 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,7, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 117 von 281 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 99 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert ryzenPC auf Cache (−111 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Ancient (+146 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, Headshots −3 Pp., ELO −78. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,7. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +126.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.