ryuu11

Türkei
290 Matches erfasst 134 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ryuu11?

Rating 0,88 (aus 158 Matches) K/R 0,65 ADR 69,3 aus 286 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 % auf Level 10
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (214 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 68 %+17 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 0,83−0,20 besser als 1 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 33x 4K, 5 Aces in 214 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. besser als 2 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,5 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 79 %+8 Pp. besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,0
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −399

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,61).

Muster

Aus den letzten 286 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −28 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −16 ELO
83 Matches · 43 % Winrate
Montags −27 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert ryuu11 auf Ancient: −28 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 286 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 293
49 % besser als 38 %
0,66 besser als 14 %
70,6 besser als 7 %
0,91 besser als 11 %
48 % aus 547 Duellen besser als 31 %
36 % aus 28 Situationen besser als 44 %
Mirage83
43 % besser als 18 %
0,63 besser als 7 %
67,0 besser als 2 %
0,86 besser als 5 %
44 % aus 435 Duellen besser als 13 %
23 % aus 35 Situationen besser als 11 %
Anubis50
54 % besser als 58 %
0,66 besser als 13 %
71,3 besser als 7 %
0,87 besser als 4 %
42 % aus 245 Duellen besser als 7 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Ancient38
50 % besser als 41 %
0,69 besser als 22 %
72,1 besser als 8 %
0,94 besser als 18 %
47 % aus 218 Duellen besser als 26 %
29 % aus 21 Situationen besser als 30 %
Inferno16
50 % besser als 34 %
0,54 besser als 1 %
61,1 besser als 1 %
0,73-
40 % aus 82 Duellen besser als 5 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Cache3
33 % -
0,83 -
74,8 -
1,15-
54 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ryuu11

In 286 Matches kommt ryuu11 auf K/R 0,65 und ADR 69,3; das Rating aus den 158 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 68 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,83. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,3 Kills je Match, 68 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 50 Matches. In 40 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 89 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert ryuu11 auf Ancient (−28 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+212 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,0. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −399. Letzte 30 Tage: 134 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.