rysyaal

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 71 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rysyaal?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 78,5 aus 71 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 71 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 47 %+4 Pp. · Ø 43 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 14,6 %+2,2 Pp. · Ø 12,4 % besser als 94 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,3 Pp. · Ø 3,6 % besser als 41 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 25 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 49 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 44 %+10 Pp. · Ø 34 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,3 · Ø 3,6 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,18 · Ø 0,23 besser als 4 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 0,99, ADR bei 78,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −12 Pp., Winrate −23 Pp., ELO −537

Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 71 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −29 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Sonntags −18 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert rysyaal auf Mirage: −29 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 71 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % besser als 80 %
0,78 besser als 88 %
83,2 besser als 81 %
1,06 besser als 84 %
48 % aus 88 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Dust 217
47 % besser als 41 %
0,60 besser als 8 %
66,5 besser als 7 %
0,80 besser als 6 %
51 % aus 68 Duellen besser als 65 %
67 % aus 3 Situationen besser als 98 %
Anubis11
55 % -
0,75 -
86,7 -
0,99-
65 % aus 31 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,87 -
82,0 -
1,18-
61 % aus 23 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Cache4
25 % -
0,73 -
74,3 -
0,90-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno4
0 % -
0,74 -
78,2 -
0,92-
36 % aus 14 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,84 -
84,7 -
1,09-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rysyaal

In 71 Matches kommt rysyaal auf K/R 0,73, ADR 78,5 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 26 von 71 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 31 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert rysyaal auf Mirage (−29 ELO, Winrate 58 %). Schwächer geworden: Headshots −12 Pp., Winrate −23 Pp., ELO −537. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 0,99, ADR bei 78,6. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −101.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.