ryn_cn

China
Seit 2016 auf FACEIT 359 Matches erfasst 144 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 375
2.236
Peak 30 Tage: 2.611
Rang OCE ▼ 448 Plätze
#644
China #48 in China
30 Tage · vorher #196 · bester #193
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ryn_cn?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 71,4 aus 359 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 359 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (282 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 359 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,2 %−2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 2 %
4K und Aces 22x 4K, 5 Aces in 282 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 49 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,91, ADR bei 72,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −196

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 359 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −72 ELO
64 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −32 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +231 ELO, Winrate 46 %
Montags +15 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert ryn_cn im 2. Match des Tages: −72 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 359 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2121
50 % besser als 45 %
0,66 besser als 15 %
73,8 besser als 17 %
0,95 besser als 23 %
54 % aus 403 Duellen besser als 67 %
40 % aus 97 Situationen besser als 57 %
Ancient76
49 % besser als 40 %
0,61 besser als 3 %
67,5 besser als 2 %
0,85 besser als 5 %
43 % aus 270 Duellen besser als 11 %
43 % aus 56 Situationen besser als 61 %
Mirage57
53 % besser als 56 %
0,66 besser als 15 %
71,7 besser als 10 %
0,92 besser als 15 %
54 % aus 166 Duellen besser als 67 %
33 % aus 49 Situationen besser als 35 %
Inferno33
48 % besser als 31 %
0,70 besser als 28 %
76,4 besser als 22 %
0,98 besser als 23 %
49 % aus 105 Duellen besser als 31 %
33 % aus 27 Situationen besser als 35 %
Cache25
64 % -
0,63 -
69,9 -
0,91-
43 % aus 68 Duellen -
53 % aus 17 Situationen -
Anubis24
42 % besser als 19 %
0,57 besser als 1 %
68,1 besser als 3 %
0,78 besser als 1 %
27 % aus 71 Duellen besser als 1 %
54 % aus 13 Situationen besser als 87 %
Nuke21
52 % besser als 34 %
0,62 besser als 5 %
67,4 besser als 5 %
0,89 besser als 8 %
61 % aus 66 Duellen besser als 88 %
46 % aus 13 Situationen besser als 65 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ryn_cn

In 359 Matches kommt ryn_cn auf K/R 0,64, ADR 71,4 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 80 von 359 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 181 unter 0,90. In 282 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert ryn_cn im 2. Match des Tages (−72 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+223 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +223 ELO. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −196. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,91, ADR bei 72,8. Letzte 30 Tage: 144 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.