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rykamastera-

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 320 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 510
3.028
Peak 30 Tage: 3.538
Rang EU ▼ 7.485 Plätze
#8.543
Russland #2.480 in Russland
30 Tage · vorher #1.058 · bester #864
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rykamastera-?

Rating 0,89 (aus 317 Matches) K/R 0,61 ADR 66,0 aus 320 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 320 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (243 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 36 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 320 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 2 %
4K und Aces 24x 4K, 0 Aces in 243 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 26 %−7 Pp. · Ø 33 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,5 · Ø 3,8 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,17 · Ø 0,32 besser als 90 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +187
= Gleich geblieben
K/R bei 0,60, Rating bei 0,90, ADR bei 64,8, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,50
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,63. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,61). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 320 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −456 ELO
91 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages −197 ELO
79 Matches · 44 % Winrate
Freitags −169 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert rykamastera- auf Dust 2: −456 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 50 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 320 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
55 % genau im Schnitt
0,60 besser als 2 %
64,5 besser als 1 %
0,89 besser als 5 %
42 % aus 292 Duellen besser als 5 %
38 % aus 73 Situationen besser als 47 %
Dust 291
38 % besser als 5 %
0,59 besser als 2 %
65,6 besser als 1 %
0,84 besser als 1 %
47 % aus 309 Duellen besser als 22 %
37 % aus 52 Situationen besser als 43 %
Nuke52
63 % besser als 70 %
0,64 besser als 7 %
68,8 besser als 4 %
0,95 besser als 16 %
43 % aus 183 Duellen besser als 9 %
46 % aus 35 Situationen besser als 69 %
Inferno28
61 % besser als 49 %
0,61 besser als 2 %
65,8 besser als 1 %
0,92 besser als 4 %
37 % aus 70 Duellen besser als 1 %
43 % aus 21 Situationen besser als 55 %
Cache21
76 % besser als 94 %
0,65 besser als 5 %
70,4 besser als 4 %
0,94 besser als 7 %
46 % aus 59 Duellen besser als 13 %
13 % aus 15 Situationen besser als 5 %
Ancient12
50 % -
0,70 -
75,7 -
0,96-
41 % aus 41 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Anubis11
36 % -
0,48 -
56,4 -
0,70-
26 % aus 27 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rykamastera-

In 320 Matches kommt rykamastera- auf K/R 0,61 und ADR 66,0; das Rating aus den 317 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 66,0, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 76 % Winrate in 21 Matches. In 68 von 320 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 168 unter 0,90. In 243 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert rykamastera- auf Dust 2 (−456 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Nuke (+221 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +187. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,60, Rating bei 0,90, ADR bei 64,8, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 24 %, ELO-Bilanz −233.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.