ryd9-

Schweden
Seit 2024 auf FACEIT 395 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 344
3.038
Peak 30 Tage: 3.064
Rang EU ▲ 1.258 Plätze
#6.763
Schweden #211 in Schweden
30 Tage · vorher #8.021 · bester #6.651
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ryd9-?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,8 aus 395 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 395 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (323 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 10 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,02−0,05 · Ø 1,07 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 395 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 26 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 68x 4K, 2 Aces in 323 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,9 · Ø 3,8 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,13 · Ø 0,32 besser als 84 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +69
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 78,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 395 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −60 ELO
99 Matches · 49 % Winrate
Im 4. Match des Tages −7 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Freitags +120 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ryd9- auf Ancient: −60 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 395 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
50 % besser als 29 %
0,71 besser als 26 %
76,8 besser als 23 %
1,00 besser als 27 %
47 % aus 535 Duellen besser als 19 %
44 % aus 52 Situationen besser als 67 %
Ancient99
49 % besser als 28 %
0,78 besser als 61 %
85,2 besser als 65 %
1,09 besser als 60 %
50 % aus 428 Duellen besser als 34 %
40 % aus 65 Situationen besser als 54 %
Anubis96
50 % besser als 32 %
0,69 besser als 20 %
74,8 besser als 15 %
0,99 besser als 25 %
44 % aus 334 Duellen besser als 10 %
39 % aus 80 Situationen besser als 50 %
Cache45
62 % besser als 60 %
0,71 besser als 15 %
77,1 besser als 16 %
1,02 besser als 20 %
46 % aus 188 Duellen besser als 13 %
44 % aus 27 Situationen besser als 63 %
Inferno33
52 % besser als 22 %
0,67 besser als 9 %
70,2 besser als 2 %
0,96 besser als 10 %
46 % aus 114 Duellen besser als 9 %
40 % aus 20 Situationen besser als 52 %
Nuke5
60 % -
0,66 -
68,7 -
0,96-
38 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 24
25 % -
0,68 -
72,7 -
0,91-
30 % aus 10 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ryd9-

In 395 Matches kommt ryd9- auf K/R 0,72, ADR 77,8 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 45 Matches. In 147 von 395 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 151 unter 0,90. In 323 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert ryd9- auf Ancient (−60 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+370 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +123 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +69. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 78,1. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +451.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.