rychuu_33

Polen
191 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rychuu_33?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 74,2 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 191 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 46 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,35 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,07 · Ø 0,28 besser als 70 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ADR +5,2, Winrate +5 Pp., ELO +414
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,95, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −3 ELO
42 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert rychuu_33 auf Mirage: −3 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
44 % besser als 28 %
0,69 besser als 31 %
75,5 besser als 25 %
0,97 besser als 35 %
46 % aus 165 Duellen besser als 27 %
44 % aus 25 Situationen besser als 68 %
Mirage42
45 % besser als 31 %
0,66 besser als 19 %
73,4 besser als 19 %
0,93 besser als 23 %
41 % aus 136 Duellen besser als 7 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Ancient39
56 % besser als 66 %
0,66 besser als 17 %
74,3 besser als 18 %
0,90 besser als 15 %
51 % aus 152 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 26 Situationen besser als 32 %
Anubis36
61 % besser als 79 %
0,71 besser als 39 %
76,1 besser als 26 %
0,99 besser als 39 %
47 % aus 140 Duellen besser als 28 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Cache12
50 % -
0,60 -
70,9 -
0,82-
49 % aus 43 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,65 -
69,4 -
0,93-
39 % aus 36 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,73 -
73,6 -
1,01-
78 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rychuu_33

In 191 Matches kommt rychuu_33 auf K/R 0,68, ADR 74,2 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,2, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 36 Matches. In 58 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 93 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert rychuu_33 auf Mirage (−3 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+90 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +40 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,2, Winrate +5 Pp., ELO +414. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,95, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.