ryXer

Türkei
168 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ryXer?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 80,3 aus 168 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+11 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 39 %−8 Pp. · Ø 47 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 1,18+0,19 · Ø 0,99 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 11 in 168 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,18 · Ø 0,27 besser als 6 %
Runden mit Death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +392
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,15, ADR bei 80,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −23 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +71 ELO
55 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −22 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ryXer auf Anubis: −23 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 264
66 % besser als 91 %
0,84 besser als 91 %
84,9 besser als 75 %
1,21 besser als 95 %
68 % aus 225 Duellen besser als 99 %
43 % aus 42 Situationen besser als 61 %
Ancient37
54 % besser als 67 %
0,80 besser als 81 %
81,3 besser als 53 %
1,13 besser als 86 %
58 % aus 97 Duellen besser als 87 %
31 % aus 26 Situationen besser als 32 %
Inferno33
39 % besser als 14 %
0,77 besser als 76 %
75,4 besser als 28 %
1,09 besser als 75 %
56 % aus 84 Duellen besser als 75 %
40 % aus 25 Situationen besser als 56 %
Anubis20
35 % besser als 9 %
0,76 besser als 71 %
76,3 besser als 28 %
1,06 besser als 73 %
52 % aus 77 Duellen besser als 59 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Nuke8
50 % -
0,68 -
70,6 -
1,02-
57 % aus 23 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache3
33 % -
0,72 -
73,3 -
1,02-
56 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage3
0 % -
0,89 -
85,3 -
1,21-
25 % aus 4 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ryXer

In 168 Matches kommt ryXer auf K/R 0,80, ADR 80,3 und Rating 1,14. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 64 Matches. In 85 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 44 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert ryXer auf Anubis (−23 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Inferno (+87 ELO, Winrate 39 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +392. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,15, ADR bei 80,8. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +195.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.