ryFI4KQvFo

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 273 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 333
2.990
Peak 30 Tage: 3.383
Rang EU ▼ 2.143 Plätze
#8.714
Russland #2.498 in Russland
30 Tage · vorher #6.571 · bester #6.571
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Wie spielt ryFI4KQvFo?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 78,2 aus 273 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 273 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+21 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 273 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,7 · Ø 4,0 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,01 · Ø 0,31 besser als 49 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +10,0, Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
ELO −127

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,64). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −298 ELO
104 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −195 ELO
48 Matches · 42 % Winrate
Samstags −134 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert ryFI4KQvFo auf Mirage: −298 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
45 % besser als 18 %
0,72 besser als 33 %
76,5 besser als 23 %
1,02 besser als 38 %
55 % aus 477 Duellen besser als 67 %
32 % aus 66 Situationen besser als 29 %
Dust 283
48 % besser als 30 %
0,72 besser als 34 %
78,3 besser als 32 %
1,03 besser als 39 %
59 % aus 381 Duellen besser als 83 %
39 % aus 49 Situationen besser als 51 %
Ancient42
50 % besser als 37 %
0,73 besser als 38 %
79,1 besser als 33 %
1,03 besser als 42 %
52 % aus 244 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 22 Situationen besser als 22 %
Anubis22
64 % besser als 82 %
0,69 besser als 20 %
78,0 besser als 29 %
0,99 besser als 27 %
54 % aus 94 Duellen besser als 59 %
50 % aus 12 Situationen besser als 76 %
Cache16
63 % besser als 70 %
0,81 besser als 58 %
86,4 besser als 56 %
1,18 besser als 68 %
53 % aus 77 Duellen besser als 45 %
53 % aus 15 Situationen besser als 80 %
Inferno6
33 % -
0,78 -
81,6 -
1,09-
68 % aus 34 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ryFI4KQvFo

In 273 Matches kommt ryFI4KQvFo auf K/R 0,72, ADR 78,2 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 112 von 273 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 103 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert ryFI4KQvFo auf Mirage (−298 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+155 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +155 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +10,0, Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −127. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.