ry9n

USA
174 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 214
2.011
Peak 30 Tage: 2.011
Rang NA ▲ 1.607 Plätze
#7.743
USA #3.145 in USA
30 Tage · vorher #9.350 · bester #7.501
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ry9n?

Rating 0,89 (aus 144 Matches) K/R 0,64 ADR 72,8 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 174 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 14 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 99 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 8,0+3,7 · Ø 4,3 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,13 · Ø 0,28 besser als 82 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,88, ADR bei 72,8, Headshots bei 55 %, Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
ELO −168

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −2 ELO
33 Matches · 33 % Winrate
Samstags +29 ELO, Winrate 15 %

Am meisten ELO verliert ry9n im 3. Match des Tages: −2 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
51 % besser als 51 %
0,62 besser als 7 %
73,3 besser als 18 %
0,84 besser als 5 %
40 % aus 153 Duellen besser als 7 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Ancient27
44 % besser als 25 %
0,58 besser als 2 %
68,1 besser als 4 %
0,81 besser als 2 %
43 % aus 120 Duellen besser als 11 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Cache27
48 % -
0,63 -
72,2 -
0,89-
44 % aus 86 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Anubis26
62 % besser als 82 %
0,67 besser als 21 %
74,7 besser als 21 %
0,92 besser als 17 %
45 % aus 121 Duellen besser als 19 %
17 % aus 12 Situationen besser als 9 %
Nuke22
32 % besser als 2 %
0,69 besser als 18 %
73,8 besser als 11 %
1,00 besser als 30 %
47 % aus 87 Duellen besser als 23 %
29 % aus 14 Situationen besser als 21 %
Mirage17
29 % besser als 3 %
0,61 besser als 7 %
69,2 besser als 9 %
0,85 besser als 8 %
42 % aus 86 Duellen besser als 11 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Inferno13
31 % -
0,66 -
75,2 -
0,94-
49 % aus 43 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
67 % -
1,02 -
93,4 -
1,44-
38 % aus 8 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ry9n

In 174 Matches kommt ry9n auf K/R 0,64 und ADR 72,8; das Rating aus den 144 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,0, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 37 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 76 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert ry9n im 3. Match des Tages (−2 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Nuke (+32 ELO, Winrate 32 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +27 ELO. Schwächer geworden: ELO −168. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,88, ADR bei 72,8, Headshots bei 55 %, Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.