ry1anez

Russland
185 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ry1anez?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,8 aus 185 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+11 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 185 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 185 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,5 · Ø 4,3 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 39 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob ry1anez besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 185 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −86 ELO
28 Matches · 32 % Winrate
Auf Mirage −20 ELO
62 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −6 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −40 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert ry1anez im 3. Match des Tages: −86 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
60 % besser als 81 %
0,73 genau im Schnitt
78,6 besser als 44 %
1,02 besser als 54 %
55 % aus 257 Duellen besser als 76 %
35 % aus 40 Situationen besser als 42 %
Dust 248
48 % besser als 41 %
0,63 besser als 9 %
74,2 besser als 21 %
0,87 besser als 8 %
44 % aus 214 Duellen besser als 17 %
41 % aus 29 Situationen besser als 61 %
Ancient29
55 % besser als 64 %
0,68 besser als 22 %
77,2 besser als 30 %
0,95 besser als 26 %
45 % aus 104 Duellen besser als 17 %
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Anubis23
61 % besser als 80 %
0,79 besser als 76 %
83,7 besser als 66 %
1,11 besser als 78 %
62 % aus 110 Duellen besser als 95 %
56 % aus 16 Situationen besser als 87 %
Nuke16
31 % besser als 1 %
0,74 besser als 41 %
77,6 besser als 25 %
1,00 besser als 30 %
47 % aus 55 Duellen besser als 23 %
27 % aus 15 Situationen besser als 19 %
Inferno5
20 % -
0,59 -
76,5 -
0,72-
58 % aus 24 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ry1anez

In 185 Matches kommt ry1anez auf K/R 0,70, ADR 77,8 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 60 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 84 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert ry1anez im 3. Match des Tages (−86 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Ancient (+34 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +34 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.