rxgod-tier

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 328 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 98
2.292
Peak 30 Tage: 2.390
Rang EU
#112.153
Russland #31.978 in Russland
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 14m

Wie spielt rxgod-tier?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,6 aus 328 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 328 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (280 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 328 Matches
Knife-Kills 2 in 328 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 54x 4K, 7 Aces in 280 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,16 · Ø 0,29 besser als 9 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob rxgod-tier besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 309 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 328 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −30 ELO
52 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages −30 ELO
47 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −80 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −82 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert rxgod-tier auf Anubis: −30 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 328 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
50 % besser als 42 %
0,78 besser als 66 %
84,5 besser als 67 %
1,08 besser als 63 %
56 % aus 594 Duellen besser als 76 %
47 % aus 66 Situationen besser als 76 %
Ancient70
53 % genau im Schnitt
0,81 besser als 77 %
87,7 besser als 78 %
1,11 besser als 73 %
53 % aus 349 Duellen besser als 55 %
48 % aus 40 Situationen besser als 74 %
Dust 255
42 % besser als 17 %
0,73 besser als 43 %
79,8 besser als 43 %
1,01 besser als 39 %
54 % aus 362 Duellen besser als 65 %
46 % aus 37 Situationen besser als 74 %
Anubis52
48 % besser als 35 %
0,75 genau im Schnitt
82,2 besser als 53 %
1,02 besser als 43 %
54 % aus 273 Duellen besser als 63 %
29 % aus 21 Situationen besser als 27 %
Nuke19
37 % besser als 7 %
0,73 besser als 35 %
82,3 besser als 49 %
0,97 besser als 22 %
50 % aus 113 Duellen besser als 36 %
45 % aus 11 Situationen besser als 64 %
Inferno12
42 % -
0,74 -
80,2 -
1,02-
51 % aus 71 Duellen -
29 % aus 14 Situationen -
Cache3
67 % -
0,79 -
83,1 -
1,07-
50 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rxgod-tier

In 328 Matches kommt rxgod-tier auf K/R 0,77, ADR 83,6 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 70 Matches. In 143 von 328 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 116 unter 0,90. In 280 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert rxgod-tier auf Anubis (−30 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+74 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +61 ELO. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.