rxgevoid

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 299 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 58
2.121
Peak 30 Tage: 2.210
Rang EU
#177.477
Ukraine #7.046 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rxgevoid?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 78,4 aus 299 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 299 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (221 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 299 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 74 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 41x 4K, 8 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,9 · Ø 4,2 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 25 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 77,7, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −56

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 299 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −87 ELO
69 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −59 ELO
63 Matches · 56 % Winrate
Freitags −63 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert rxgevoid auf Anubis: −87 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 299 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient72
49 % besser als 42 %
0,78 besser als 68 %
77,5 besser als 30 %
1,10 besser als 73 %
55 % aus 275 Duellen besser als 71 %
43 % aus 68 Situationen besser als 66 %
Anubis69
48 % besser als 40 %
0,83 besser als 86 %
81,8 besser als 55 %
1,15 besser als 84 %
65 % aus 303 Duellen besser als 98 %
34 % aus 65 Situationen besser als 42 %
Dust 263
56 % besser als 69 %
0,77 besser als 64 %
77,9 besser als 32 %
1,06 besser als 59 %
56 % aus 274 Duellen besser als 75 %
40 % aus 45 Situationen besser als 56 %
Mirage59
42 % besser als 19 %
0,79 besser als 73 %
79,2 besser als 42 %
1,13 besser als 79 %
63 % aus 248 Duellen besser als 97 %
36 % aus 39 Situationen besser als 43 %
Inferno18
44 % besser als 15 %
0,71 besser als 34 %
74,8 besser als 18 %
1,01 besser als 35 %
49 % aus 76 Duellen besser als 33 %
56 % aus 9 Situationen besser als 83 %
Cache17
53 % -
0,72 -
70,9 -
1,03-
49 % aus 63 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rxgevoid

In 299 Matches kommt rxgevoid auf K/R 0,78, ADR 78,4 und Rating 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 63 Matches. In 135 von 299 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 80 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert rxgevoid auf Anubis (−87 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+1 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −56. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 77,7, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.