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rvoltZ

Chile
Seit 2014 auf FACEIT 504 Matches erfasst 132 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rvoltZ?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 83,6 aus 503 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 503 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (442 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.671 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 33 %−15 Pp. · Ø 48 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 1,15+0,14 · Ø 1,01 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 503 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 46 %
4K und Aces 80x 4K, 3 Aces in 442 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,3 · Ø 4,3 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,22 · Ø 0,27 besser als 2 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +71
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,11, ADR bei 83,7, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 503 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −39 ELO
54 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −35 ELO
22 Matches · 27 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +44 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs +34 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert rvoltZ auf Anubis: −39 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 503 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2177
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 66 %
81,5 besser als 60 %
1,10 besser als 77 %
55 % aus 583 Duellen besser als 75 %
39 % aus 136 Situationen besser als 53 %
Mirage146
49 % besser als 43 %
0,79 besser als 77 %
86,8 besser als 81 %
1,13 besser als 85 %
56 % aus 454 Duellen besser als 81 %
35 % aus 101 Situationen besser als 42 %
Anubis54
41 % besser als 18 %
0,76 besser als 62 %
81,9 besser als 59 %
1,06 besser als 65 %
49 % aus 184 Duellen besser als 42 %
34 % aus 41 Situationen besser als 41 %
Inferno39
49 % besser als 39 %
0,80 besser als 82 %
87,5 besser als 84 %
1,15 besser als 85 %
54 % aus 136 Duellen besser als 68 %
42 % aus 31 Situationen besser als 61 %
Nuke38
47 % besser als 26 %
0,83 besser als 80 %
86,9 besser als 77 %
1,16 besser als 80 %
59 % aus 150 Duellen besser als 81 %
54 % aus 26 Situationen besser als 83 %
Cache25
40 % besser als 14 %
0,77 besser als 64 %
83,5 besser als 63 %
1,07 besser als 58 %
53 % aus 125 Duellen besser als 55 %
42 % aus 19 Situationen besser als 57 %
Ancient22
27 % besser als 1 %
0,66 besser als 17 %
71,9 besser als 11 %
0,93 besser als 24 %
47 % aus 92 Duellen besser als 30 %
37 % aus 19 Situationen besser als 44 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rvoltZ

In 503 Matches kommt rvoltZ auf K/R 0,77, ADR 83,6 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 177 Matches. In 242 von 503 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 141 unter 0,90. In 442 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert rvoltZ auf Anubis (−39 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+153 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +113 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +71. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,11, ADR bei 83,7, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 132 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.