rvdzu_

Polen
Seit 2018 auf FACEIT 212 Matches erfasst 153 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 447
3.311
Peak 30 Tage: 3.341
Rang EU ▲ 5.230 Plätze
#2.340
Polen #130 in Polen
30 Tage · vorher #7.570 · bester #2.008
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rvdzu_?

Rating 1,23 K/R 0,87 ADR 92,0 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 212 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 Pp. · Ø 42 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 212 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,8 %+2,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 51x 4K, 6 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,4 · Ø 3,9 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,13 · Ø 0,32 besser als 13 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob rvdzu_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 195 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Januar 2026 mit 1,15.

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −47 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +175 ELO
59 Matches · 53 % Winrate
Donnerstags −43 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert rvdzu_ im 3. Match des Tages: −47 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 56 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,84 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
68 % besser als 93 %
0,89 besser als 92 %
95,0 besser als 94 %
1,26 besser als 93 %
58 % aus 331 Duellen besser als 79 %
35 % aus 34 Situationen besser als 37 %
Ancient44
55 % besser als 47 %
0,92 besser als 96 %
96,3 besser als 95 %
1,30 besser als 96 %
57 % aus 193 Duellen besser als 75 %
50 % aus 36 Situationen besser als 79 %
Dust 237
51 % besser als 35 %
0,79 besser als 64 %
84,9 besser als 64 %
1,12 besser als 64 %
56 % aus 155 Duellen besser als 69 %
24 % aus 21 Situationen besser als 12 %
Cache19
58 % besser als 48 %
0,91 besser als 91 %
97,3 besser als 89 %
1,29 besser als 90 %
60 % aus 78 Duellen besser als 77 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Anubis18
72 % besser als 93 %
0,86 besser als 89 %
90,6 besser als 88 %
1,25 besser als 93 %
55 % aus 97 Duellen besser als 64 %
47 % aus 17 Situationen besser als 71 %
Nuke11
64 % -
0,80 -
80,1 -
1,19-
52 % aus 42 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Inferno10
0 % -
0,76 -
85,1 -
1,02-
45 % aus 53 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rvdzu_

In 212 Matches kommt rvdzu_ auf K/R 0,87, ADR 92,0 und Rating 1,23. Größte Stärke: Rating mit 1,23, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 126 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 42 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Januar 2026 mit 1,65. Am meisten ELO verliert rvdzu_ im 3. Match des Tages (−47 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+119 ELO, Winrate 72 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +119 ELO. Letzte 30 Tage: 153 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +191.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.