rvdzu_
Wie spielt rvdzu_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).
Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).
Impact
Stärke2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOKills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Januar 2026 mit 1,15.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Januar 2026 mit 1,65.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Januar 2026 mit 122,6.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Januar 2026 mit 62 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Januar 2026 mit 67 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.341.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 37 %.
Muster
Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert rvdzu_ im 3. Match des Tages: −47 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 56 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,84 · Ancient
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 212 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt rvdzu_
In 212 Matches kommt rvdzu_ auf K/R 0,87, ADR 92,0 und Rating 1,23. Größte Stärke: Rating mit 1,23, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 126 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 42 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Januar 2026 mit 1,65. Am meisten ELO verliert rvdzu_ im 3. Match des Tages (−47 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+119 ELO, Winrate 72 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +119 ELO. Letzte 30 Tage: 153 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +191.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.