rval_2zkenty

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 77 Matches erfasst
ELO
2.419
Rang EU
#72.303
Russland #19.725 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rval_2zkenty?

Rating 1,04 (aus 27 Matches) K/R 0,76 ADR 78,9 aus 77 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 27 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 37 % normal 0,90 bis 1,09 4 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 77 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 83 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 27 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,03 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,0 · Ø 4,2 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,03−0,26 · Ø 0,29 besser als 1 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +267
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 76,4
▼ Schlechter geworden
Rating −0,29, Winrate −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis24
88 % besser als 99 %
0,80 besser als 74 %
82,2 besser als 54 %
1,16-
48 % aus 21 Duellen besser als 27 %
40 % aus 5 Situationen besser als 54 %
Ancient19
74 % besser als 98 %
0,69 besser als 23 %
71,5 besser als 7 %
0,92-
58 % aus 19 Duellen besser als 80 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Inferno10
60 % -
0,87 -
92,5 -
1,14-
25 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,72 -
74,6 -
0,99-
57 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass9
56 % -
0,72 -
79,2 -
-
-
-
Mirage6
67 % -
0,73 -
75,8 -
0,99-
17 % aus 6 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rval_2zkenty

In 77 Matches kommt rval_2zkenty auf K/R 0,76 und ADR 78,9; das Rating aus den 27 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 4 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 88 % Winrate in 24 Matches. In 15 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 11 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 83 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 83 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +267. Schwächer geworden: Rating −0,29, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 76,4. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.