rv19981

Ukraine
Seit 2026 auf FACEIT 81 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rv19981?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 78,2 aus 81 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 5
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 38 %
K/D 0,94−0,02 besser als 43 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 1 in 81 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−0,8 Pp. besser als 29 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. besser als 42 %
MVPs je Match 2,3+0,2 besser als 75 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 75 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 94 %
Utility-Schaden je Runde 6,4+2,5 besser als 90 %
Geflashte Gegner je Runde 0,46+0,21 besser als 89 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +30 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert rv19981 auf Mirage: −26 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
33 % besser als 6 %
0,61 besser als 10 %
71,5 besser als 18 %
0,85 besser als 12 %
56 % aus 72 Duellen besser als 85 %
50 % aus 6 Situationen besser als 83 %
Dust 218
50 % gleichauf
0,72 besser als 58 %
80,0 besser als 57 %
1,02 besser als 68 %
50 % aus 62 Duellen besser als 58 %
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %
Anubis15
60 % besser als 83 %
0,65 besser als 18 %
80,9 besser als 60 %
0,93 besser als 30 %
51 % aus 49 Duellen besser als 57 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Ancient11
64 % -
0,70 -
83,0 -
0,97-
57 % aus 44 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,65 -
75,6 -
0,92-
49 % aus 37 Duellen -
62 % aus 13 Situationen -
Cache3
100 % -
0,93 -
93,4 -
1,30-
67 % aus 6 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,67 -
79,3 -
0,98-
50 % aus 4 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rv19981

In 81 Matches kommt rv19981 auf K/R 0,67, ADR 78,2 und Rating 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 25 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 24 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 35 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert rv19981 auf Mirage (−26 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 68 %). Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.