ruseww-
Wie spielt ruseww-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (59 Matches).
Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,65). Knapp über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,03.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 85,0. Letzte 3 Monate: 79,8 (am Anfang 74,9). Knapp über dem Schnitt (79,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 59 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 53 %). Deutlich über dem Schnitt (46 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.017.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 64 %.
Muster
Aus den letzten 95 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ruseww- auf Mirage: −6 ELO, 58 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 95 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ruseww-
In 95 Matches kommt ruseww- auf K/R 0,70 und ADR 78,0; das Rating aus den 59 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 22 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 25 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert ruseww- auf Mirage (−6 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +4,9, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −30.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.