runninggamer

Britisches Territorium im Indischen Ozean
Seit 2026 auf FACEIT 284 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt runninggamer?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,3 aus 284 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 284 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 284 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,5 %−0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 40 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,2 · Ø 4,3 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 26 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,96, ADR bei 77,2, Headshots bei 52 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 1.949
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 284 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
58 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +8 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −32 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert runninggamer auf Dust 2: −25 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Anubis
  3. Level 10 erreicht · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 284 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis72
54 % besser als 60 %
0,74 besser als 60 %
79,9 besser als 52 %
1,03 besser als 58 %
53 % aus 275 Duellen besser als 64 %
40 % aus 35 Situationen besser als 56 %
Dust 258
55 % besser als 65 %
0,74 besser als 55 %
80,7 besser als 54 %
1,04 besser als 57 %
49 % aus 247 Duellen besser als 42 %
43 % aus 30 Situationen besser als 65 %
Ancient51
45 % besser als 29 %
0,67 besser als 21 %
73,8 besser als 17 %
0,91 besser als 16 %
45 % aus 195 Duellen besser als 20 %
29 % aus 34 Situationen besser als 26 %
Mirage44
39 % besser als 12 %
0,67 besser als 22 %
73,7 besser als 20 %
0,93 besser als 21 %
41 % aus 222 Duellen besser als 8 %
27 % aus 15 Situationen besser als 21 %
Nuke25
48 % besser als 33 %
0,69 besser als 30 %
75,6 besser als 28 %
0,91 besser als 17 %
48 % aus 122 Duellen besser als 27 %
54 % aus 13 Situationen besser als 86 %
Inferno21
43 % besser als 18 %
0,68 besser als 26 %
77,6 besser als 36 %
0,91 besser als 15 %
51 % aus 99 Duellen besser als 43 %
70 % aus 10 Situationen besser als 96 %
Cache11
64 % -
0,69 -
78,1 -
0,94-
60 % aus 47 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt runninggamer

In 284 Matches kommt runninggamer auf K/R 0,71, ADR 77,3 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 99 von 284 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 120 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert runninggamer auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+83 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −29 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,96, ADR bei 77,2, Headshots bei 52 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 1.949. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +131.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.