runedd-_-

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 212 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt runedd-_-?

Rating 0,93 (aus 191 Matches) K/R 0,66 ADR 70,9 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 17 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,3 · Ø 4,3 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 18 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +490
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,93, ADR bei 69,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
51 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −30 ELO
38 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −30 ELO, Winrate 46 %
Montags −60 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert runedd-_- auf Dust 2: −30 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
54 % besser als 63 %
0,67 besser als 24 %
70,7 besser als 12 %
0,96 besser als 33 %
53 % aus 196 Duellen besser als 66 %
36 % aus 44 Situationen besser als 45 %
Dust 251
53 % besser als 58 %
0,64 besser als 12 %
71,0 besser als 10 %
0,90 besser als 13 %
46 % aus 145 Duellen besser als 26 %
30 % aus 30 Situationen besser als 31 %
Anubis38
53 % genau im Schnitt
0,67 besser als 21 %
72,9 besser als 17 %
0,93 besser als 19 %
58 % aus 108 Duellen besser als 84 %
29 % aus 17 Situationen besser als 28 %
Ancient33
48 % besser als 37 %
0,66 besser als 13 %
69,3 besser als 5 %
0,93 besser als 20 %
49 % aus 80 Duellen besser als 39 %
42 % aus 33 Situationen besser als 59 %
Cache7
57 % -
0,65 -
77,0 -
0,92-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno7
14 % -
0,61 -
64,3 -
0,58-
42 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,66 -
71,4 -
0,98-
68 % aus 19 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt runedd-_-

In 212 Matches kommt runedd-_- auf K/R 0,66 und ADR 70,9; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,9, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 68 Matches. In 53 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 99 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert runedd-_- auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+30 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +490. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,93, ADR bei 69,7. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 31 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.