rubl40
Wie spielt rubl40?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (228 Matches).
Verglichen mit 1.707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,01).
Impact
Durchschnitt2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,70). Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,13. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 1,01). Klar über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 86,6. Letzte 3 Monate: 84,7 (am Anfang 78,4). Klar über dem Schnitt (79,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 46 %). Genau im Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 49 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.960. Letzte 3 Monate: 1.814 (am Anfang 1.382).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 288 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert rubl40 auf Anubis: −81 ELO, 53 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 288 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt rubl40
In 288 Matches kommt rubl40 auf K/R 0,74 und ADR 81,7; das Rating aus den 248 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 44 Matches. In 111 von 248 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 91 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert rubl40 auf Anubis (−81 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+96 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +6,3, Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +432. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −63.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.