rubinn

Brasilien
Seit 2021 auf FACEIT 3 Matches erfasst
ELO ▲ 222
2.578
Peak 30 Tage: 2.578
Rang SA ▲ 854 Plätze
#888
Brasilien #611 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.742 · bester #888
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Wie spielt rubinn?

K/R 0,71 ADR 73,5 aus 3 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten 20 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+15 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 65 %+14 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 52 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 47 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 44 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,7 · Ø 4,1 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 · Ø 0,30 besser als 50 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −35 ELO
39 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +111 ELO, Winrate 56 %
Montags −83 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert rubinn auf Mirage: −35 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % besser als 56 %
0,77 besser als 60 %
78,3 besser als 35 %
1,10 besser als 68 %
50 % aus 150 Duellen besser als 39 %
33 % aus 18 Situationen besser als 32 %
Ancient33
58 % besser als 66 %
0,89 besser als 94 %
93,7 besser als 92 %
1,22 besser als 91 %
58 % aus 95 Duellen besser als 79 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Anubis18
72 % besser als 96 %
0,81 besser als 78 %
87,8 besser als 81 %
1,17 besser als 85 %
62 % aus 82 Duellen besser als 94 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %
Dust 218
56 % besser als 61 %
0,88 besser als 93 %
88,2 besser als 80 %
1,21-
49 % aus 69 Duellen besser als 34 %
25 % aus 4 Situationen besser als 16 %
Cache11
73 % -
0,88 -
85,2 -
1,27-
58 % aus 50 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,91 -
89,1 -
1,37-
80 % aus 25 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,91 -
91,2 -
1,16-
77 % aus 43 Duellen -
-
Overpass3
100 % -
0,59 -
66,2 -
1,06-
55 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rubinn

Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 68 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 64 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 23 unter 0,90. In 3 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert rubinn auf Mirage (−35 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+176 ELO, Winrate 72 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +176 ELO. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.