rubi3k

Japan
Seit 2026 auf FACEIT 407 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rubi3k?

Rating 0,92 (aus 392 Matches) K/R 0,69 ADR 80,1 aus 407 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 392 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (321 Matches).

Level 4

Verglichen mit 640 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 31 %−12 Pp. · Ø 43 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 0,89−0,07 · Ø 0,96 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 19 in 407 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,7 %+0,1 Pp. · Ø 12,6 % besser als 60 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,2 Pp. · Ø 3,6 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 61x 4K, 1 Ace in 321 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,5 · Ø 3,7 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,03 · Ø 0,23 besser als 42 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +6 Pp., ELO +585
= Gleich geblieben
ADR bei 80,7, Headshots bei 31 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65). Genau im Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 407 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −59 ELO
84 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert rubi3k auf Mirage: −59 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 407 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2155
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 67 %
82,4 besser als 79 %
0,96 besser als 53 %
49 % aus 777 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 71 Situationen besser als 43 %
Mirage84
43 % besser als 27 %
0,70 genau im Schnitt
80,0 besser als 66 %
0,92 besser als 36 %
49 % aus 398 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 43 Situationen besser als 45 %
Anubis79
53 % besser als 60 %
0,70 besser als 60 %
80,0 besser als 66 %
0,93 besser als 47 %
51 % aus 416 Duellen besser als 69 %
36 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Ancient36
53 % besser als 63 %
0,64 besser als 29 %
79,3 besser als 64 %
0,85 besser als 21 %
41 % aus 160 Duellen besser als 19 %
32 % aus 19 Situationen besser als 39 %
Inferno30
43 % besser als 23 %
0,68 genau im Schnitt
76,5 besser als 47 %
0,92 besser als 42 %
52 % aus 169 Duellen besser als 70 %
26 % aus 19 Situationen besser als 28 %
Cache17
35 % -
0,58 -
76,4 -
0,79-
39 % aus 82 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,49 -
59,6 -
0,59-
28 % aus 18 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rubi3k

In 407 Matches kommt rubi3k auf K/R 0,69 und ADR 80,1; das Rating aus den 392 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 79 Matches. In 105 von 392 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 199 unter 0,90. In 321 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert rubi3k auf Mirage (−59 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+153 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +6 Pp., ELO +585. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,7, Headshots bei 31 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.