rroni

Brasilien
Seit 2021 auf FACEIT 180 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 9
2.252
Peak 30 Tage: 2.252
Rang EU
#123.285
Brasilien #560 in Brasilien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rroni?

Rating 1,14 (aus 141 Matches) K/R 0,83 ADR 90,7 aus 180 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 46 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills1 in 180 Matches
Knife-Kills 17 in 180 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 82 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,6 · Ø 4,3 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 · Ø 0,30 besser als 62 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ELO +193
= Gleich geblieben
ADR bei 93,3, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −54 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −46 ELO
29 Matches · 31 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +44 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert rroni ab dem 5. Match am Tag: −54 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % besser als 38 %
0,85 besser als 87 %
91,6 besser als 89 %
1,15 besser als 81 %
59 % aus 204 Duellen besser als 87 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Ancient41
59 % besser als 73 %
0,86 besser als 89 %
92,0 besser als 89 %
1,19 besser als 88 %
53 % aus 210 Duellen besser als 57 %
47 % aus 17 Situationen besser als 75 %
Dust 237
65 % besser als 89 %
0,78 besser als 66 %
88,5 besser als 80 %
1,10 besser als 68 %
58 % aus 137 Duellen besser als 84 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Anubis29
31 % besser als 3 %
0,79 besser als 71 %
89,5 besser als 85 %
1,07 besser als 59 %
49 % aus 113 Duellen besser als 34 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Nuke13
46 % -
0,77 -
87,0 -
1,06-
50 % aus 60 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,97 -
105,4 -
1,38-
70 % aus 40 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rroni

In 180 Matches kommt rroni auf K/R 0,83 und ADR 90,7; das Rating aus den 141 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,7, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 37 Matches. In 80 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 35 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert rroni ab dem 5. Match am Tag (−54 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+72 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ELO +193. Schwächer geworden: Rating −0,08, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 93,3, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.